70页深度:中美游戏工业化进程对比、产业拐点、演化趋势
《70页深度:中美游戏工业化进程对比、产业拐点、发展趋势》报告着重剖析了如下问题:游戏工业化定义是什么?中美游戏工业化的起点是什么?为什么“年货”标志着游戏工业化开端?游戏工业化需经历哪几个阶段?中国游戏产业正处于何种转型期,面临着哪些竞争?未来中美游戏工业短兵相接,较量的重点是什么?
核心要点:
1、游戏工业化定义:
游戏工业化是指制作流程上呈现出标准化、自动化、平台化、数智化的特征。工业化趋势会让制作游戏门槛变高,让游戏进入精品对决时代。在这一趋势下,游戏会满足更多细分领域爱好者的要求。
游戏工业化目的是为了提升生产力。生产力三要素包括生产资料、生产者、生产对象。在游戏行业中,生产资料工业化,是指工具化、工艺流水线化、AI化。生产者工业化,是指明确分工,包括公司内外(资产外包、美术设计外包、策划设计外包)。生产对象工业化,也即中台核心积累库,如材质库、模型库、设计素材库等。生产力决定生产关系,生产关系对生产力反作用,游戏工业化中的生产关系是指瀑布式的敏捷开发管理模式
2、中美游戏工业化“年货”异同点:主机年货、手游年货
我们认为游戏研发商稳定出产“年货”可被视作游戏工业化的标志。像EA《FIFA》系列、动视旗下《使命召唤》系列、R星《侠盗猎车》系列均是典型的“年货”。我们把2003年定义美国游戏工业化元年。这一年EA《FIFA2003》如期问世、动视发售初代《使命召唤》。
寻找中国游戏工业的“年货”,我们认为网易《阴阳师》、腾讯《王者荣耀》系列是典型的代表。前者衍生手游包括《决战平安京》(2019)、《阴阳师:妖怪屋》(2020)、《阴阳师:百闻牌》(上市时间待定);后者衍生手游包括《代号:启程》《代号:破晓》(上市时间待定)。在自研产品侧,中国游戏厂商产品连续性不足。在3A工作室布局上,2020年腾讯、网易接连欧洲、日本成立工作室。
鉴于产品连续性,及大厂布局3A端手时间点,我们把2020年定义为中国游戏工业化元年。
3、游戏工业化阶段:
我们认为游戏工业化可划分为三个阶段:
第一阶段、积累、整合、中台化;第二阶段、3A品质、供应链;第三阶段、人工智能技术(AI)在游戏产品中的应用。
第一阶段强调技术积累,只要这样才能抽象出大致框架、模型,方能提高生产效率。第二阶段、公司内部有了工艺流之后,会更多跟行业进行对比,提升美术工艺标准。第三阶段、有机器学习之后,AI可以深度应用至游戏。
像《GTA5》《荒野大镖客》撰写脚本是采用堆人力的方式,现在AI能够部分代替人力撰写脚本,实现程序化生成。AI很能提升游戏体验,优势在于提升游戏生产效率(如撰写脚本、动捕)。
4、中国游戏工业正处于3-5年的转型期:
现在中美两国游戏工业趋势如下:中国游戏厂商学习欧美老牌游戏厂商的3A大作制作经验;欧美大厂在学习中国游戏公司手游的运营模式,典型如F2P模式。
中国游戏厂商正面临着两类竞争:主机/端游全球化的竞争(主动姿态)、手游全球化的竞争(防御姿态)。从现有竞争格局来看,移动端中国游戏厂商遥遥领先。在主机端、PC端,中国厂商远远落后于美国厂商。鉴于国内手游市场饱和的现状,中国厂商必须得走出国门,争夺全球主机、PC市场。
未来3-5年,是中国大厂尝试打造3A大作的试错期,也是中国游戏产业的转型期。基本上要花5-6年时间,通过两代游戏,才能积累起策划、镜头、剧本、创意,美术、设计等工业化能力。届时中国市场会涌现大量拥有3A制作经验的资深程序员、策划和项目管理。
5、中美游戏工业短兵相接:
第一、手机端市场份额最高,中国成为第一大游戏市场
电子游戏终端变迁从街机、主机、PC到移动端,乃至VR端。演进至今,街机市场已经可以忽略不计,移动端规模>主机端>PC端>VR端。伴随着移动终端兴起,中国游戏产业迎来黄金时代,自2015年开始中国市场一直是全球最大的游戏市场。
第二、玩法降维与升阶,跨平台成趋势
电子游戏诞生至今已有49年历史,涌现过许多成功的玩法,如沙盒、FPS(第一人称设计游戏)、魔兽3玩家各类自制RPG地图等(衍生出MOBA品类),未来仍有迁移的机会。许多成功的主机、PC游戏不断完善固有玩法的同时,积极吸收和消化其它玩法,可玩性得到提高。通过对游戏操作和策略深度进行降维,及将游戏复杂度不断抬升的升阶,中美游戏产品玩法将趋近一致。加之愈演愈烈的跨平台趋势,未来中美游戏产品在全球范围同台竞技已成定局。